Braid – L’Anniversary Edition del gioco ha avuto vendite pessime ha dichiarato lo sviluppatore

Braid LAnniversary Edition del gioco ha avuto vendite pessime ha dichiarato lo sviluppatore

Lo sviluppatore di Braid, ha dichiarato che le vendite dell’anniversary Edition di Braid sono andate malissimo, con gravi conseguenze per l’azienda

Jonathan Blow, sviluppatore di Braid, ha dichiarato che l’Anniversary Edition del platform indie appena uscito ha venduto “in modo orribile” e ha dichiarato che ora sta faticando ad assumere personale a tempo pieno.

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Blow, che ha creato anche The Witness, si è catapultato nelle alte sfere dello sviluppo di videogiochi indie dopo che Braid ha riscosso un enorme successo su Xbox Live Arcade nel 2008. Da allora è diventato noto come uno dei più grandi giochi indie di tutti i tempi, con una serie di punteggi perfetti nelle recensioni.

16 anni dopo, nel maggio 2024, Blow ha pubblicato una rimasterizzazione con grafica completamente ridipinta, nuovi enigmi e commenti approfonditi, su PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Xbox Series X/S, Android e iOS, con la versione mobile rilasciata da Netflix per chi ha un abbonamento attivo. L’Anniversary Edition è stata annunciata durante l’evento State of Play di Sony nell’agosto 2020.

Come riportato da un utente di ResetEra, un canale YouTube chiamato “Blow Fan” ha pubblicato una compilation di commenti di Blow sull’andamento delle vendite di Braid, Anniversary Edition, realizzati durante una serie di livestream nei mesi successivi al lancio. Anche se Blow non conferma i dati di vendita, il quadro che dipinge è chiaro: Braid, Anniversary Edition ha fatto fiasco.

In uno streaming del 17 giugno, Blow ha dichiarato che Braid, Anniversary Edition ha venduto “in modo orribile”. “Ha venduto come un cane rispetto a quello che dobbiamo fare per la sopravvivenza dell’azienda”, ha continuato. “Quindi il futuro è incerto, mettiamola così”.

Poi, il 21 luglio, Blow è stato nuovamente interpellato sulle vendite. “No, sono state terribili”, ha risposto. “Assolutamente terribili”.

In un altro streaming del 22 luglio, Blow ha detto che la pubblicazione di Braid, Anniversary Edition su così tante piattaforme “ha fatto la differenza, ma il problema è che la maggior parte di quelle piattaforme sono fottutamente morte ora”.

“Steam è ancora la nostra più grande piattaforma”, ha continuato. “Ci sarebbe stato qualcosa da dire se non avessimo fatto il porting su metà di quelle piattaforme.

“È una cosa davvero interessante quella che abbiamo fatto. Abbiamo fatto il commento in un modo che nessuno aveva mai fatto, a un livello molto più approfondito di quanto non avesse mai fatto nessuno. E a un certo punto devi sapere che quello che hai fatto è una cosa buona, anche se il mondo non lo riconosce. E questo è uno di quei casi, credo”.

In seguito, in uno streaming del 27 luglio, Blow ha nuovamente affrontato il tema delle vendite di Braid, Anniversary Edition, ma questa volta ha messo in dubbio la capacità della sua azienda di assumere personale. Rispondendo a una domanda su quante persone della sua azienda lavorassero a tempo pieno al compilatore per il linguaggio di programmazione Jai, Blow ha detto: “Nessuna, perché non possiamo permetterci di pagare nessuno perché le vendite vanno male”.

“L’intera industria dei videogiochi sta attraversando un momento difficile”, ha detto.

I commenti di Blow hanno scatenato una sorta di inchiesta online sul perché Braid, Anniversary Edition abbia avuto difficoltà. In uno stream, Blow ha sminuito l’impatto che l’aver portato il gioco alle convention e l’averlo messo di fronte alla gente avrebbe potuto avere sul successo del gioco, dicendo che le convention non fanno molto per promuovere i videogiochi. Ha inoltre affermato che nemmeno la promozione del gioco tramite podcast e interviste su YouTube sarebbe stata d’aiuto. Altri sostengono che la richiesta di una rimasterizzazione di Braid fosse scarsa, visto che l’originale è ancora perfettamente giocabile a distanza di anni.

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Lo studio di Blow è Thekla, Inc. che ha anche sviluppato e pubblicato il puzzle game in prima persona The Witness nel 2016. Si dice che stia lavorando a una serie di progetti non ancora annunciati, tra cui un gioco VR.

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Lunargim
Ciao a tutti! Sono Lunargim e sono un appassionato di tutta la cultura pop! In particolare sono un accanito videogiocatore e lettore di manga. Videogiochi preferiti: Team Fortress 2, Omori, Outer Wilds, Darkest Dungeon, Lisa. (Lo so sono tanti non so decidermi) Manga preferiti: Berserk, I Am A Hero e Buonanotte PunPun.
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